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開発の舞台裏、アバターの楽しみ方、Tapiava の世界をお届けします。

すべて開発記作り手ガイド遊び方・世界観
開発記

ChatGPTとClaudeと私、3人の分業 — 個人開発でAIに「丸投げ」しない理由

「個人開発」と言っても、実際はChatGPTとClaude、そして私の3人チームです。AIふたりをどう使い分けているか、なぜ「丸投げ」は失敗するのか。個人とAIでものづくりをするときの分業の現実を、build in public で正直に書きます。

2026-06-01·baku
AIと作る個人開発ChatGPT
開発記

clusterで配布ギミックが3時間動かなかった話 — ScriptableItem の「静かな失敗」の正体

clusterで小さなイベントを個人運営しています。来場者に配るギミックが3時間動かなかった原因は、ScriptableItem の書き方ひとつ(コールバック登録)。何が起きて、どう抜け出したか、同じ落とし穴を避けるコツを正直に記録します。

2026-06-01·baku
clusterScriptableItemイベント運営
開発記

AIと作るコツは「考えさせる前に、調べさせる」 — 憶測でなく、人間の積み重ねの上で作る

AIと個人開発をして、いちばん効いたコツは「考えてもらう前に、徹底的に調べてもらう」ことでした。憶測で作らせず、人間がすでに積み上げた確かな情報の上で組み合わせる。そして気づいたのは——AIという存在そのものが、人間のこれまでの積み重ねから生まれた、ということです。

2026-06-01·baku
AIと作る個人開発リサーチ
開発記

個人で小さなclusterイベントを「続ける」コツ — 入学式ライブからフォトコンまでの実録

clusterで入学式ライブやフォトコンテストなど、小さなイベントを個人で開いて「続けて」きました。一発の大きなイベントより続けることが効く理由と、登録者を大切にする・前向きに告知する・振り返りを残すといった、個人運営で学んだコツを実録で書きます。

2026-06-01·baku
clusterイベント運営コミュニティ
作り手ガイド

clusterのワールドの作り方 — 0から全部作らなくていい(スマホ・アセット・自作)

clusterの自分のワールドは、個人でも作れます。しかも0から全部モデリングする必要はありません。スマホだけの「ワールドクラフト」、BOOTHやUnity Asset Storeの出来合いアセット、そしてBlenderでの自作まで、無理のない始め方を、実録と公式ガイドを交えて紹介します。

2026-06-01·baku
clusterワールド制作BOOTH
作り手ガイド

自分だけの3Dアバター(VRM)を無料で手に入れる・作る方法 — 自作・配布・サービスの3つの道

「自分だけの3Dアバターが欲しい」——実は、個人でも無料で手に入ります。VRMという形式で、自分で作る(VRoid Studio)・無料配布をもらう(BOOTH等)・サービスで持つ、の3つの道を、初心者にもわかるように、公式情報を交えて紹介します。

2026-06-01·baku
VRM3DアバターVRoid
作り手ガイド

個人がブラウザで遊べるゲームを公開するまで — なぜPhaserを選び、どう世に出したか

個人でも、ブラウザで遊べるゲームは公開できます。インストール不要・URLひとつで遊べる形を、なぜPhaserで作り、どうやって世に出したのか。エンジン選びから公開までの流れと、選んだ理由を、実録で書きます。

2026-06-01·baku
Phaserブラウザゲームゲーム開発
作り手ガイド

ゲームに合う「かわいい曲」をSUNOで作るコツ — 世界観を最初に「ルール」にする

SUNOは何でも作れる分、毎回テイストがブレやすい。ゲームや世界観に「合う」かわいい曲を作るには、最初に方向を「ルール」として決めておくのが効きます。Tapiavaで実際に使っている、かわいく優しい歌物の作り方の基準を、実録で書きます。

2026-06-01·baku
SUNO作曲音楽ゲーム
作り手ガイド

SUNOで作った曲を「遊べるステージ」に変える仕組み — 個人開発の実録

SUNOで作ったオリジナル曲を、聴くだけでなく「走って遊べるステージ」にしています。曲を音楽解析してビートを拾い、足場や障害物に変えるまでの仕組みと、自動だけではうまくいかなかった話を、個人開発の実録として正直に書きます。

2026-06-01·baku
SUNO音楽ゲームゲーム開発
遊び方・世界観

Tapiava Song Run、もっと気持ちよく走るコツ — はじめてでもクリアするために

Tapiava Song Run は1ボタンだけの音楽ゲーム。やさしい難易度はコツをつかめば誰でもクリアでき、ハードはしっかり歯ごたえあり。障害物の避け方・ドーナツの集め方・ジャンプ台の使い方など、はじめてでも気持ちよく走るコツを、実際の仕様にそって紹介します。

2026-06-01·baku
Song Run遊び方コツ
開発記

ChatGPTとClaude、そして私で「曲が、ステージになる」ゲームを作った話

個人でブラウザゲーム『Tapiava Song Run』を作りました。SUNOで生まれた曲をステージに変える仕組み、AIふたり(ChatGPTとClaude)との役割分担、一番むずかしかった「面白さ」の設計まで、開発の裏側を正直に書きます。

2026-05-31·baku
Tapiava Song RunSUNOPhaser
開発記

個人とAIで、"遊び・つくり・つながる放課後"を作っています — Tapiavaがやろうとしていること

個人とAIで、かわいいアバターで遊び・つくり・つながる"放課後"を作っています。Tapiavaが目指すもの、ここまで作ったもの、これからの挑戦を、成功も失敗も含めて公開で記録していきます。

2026-05-31·baku
Tapiavabuild in public個人開発
作り手ガイド

リーリーのお着替えガイド — 「素体」と「コスチューム」の仕組みと選び方

Tapiava のリーリーは、素体(本体)とコスチューム(服)を選ぶだけでお着替えできます。素体とコスのちがい、組み合わせのコツ、お着替えのやり方まで、自分だけのリーリーの仕立て方を、はじめての人にもわかりやすく紹介します。

2026-05-31·baku
リーリーアバターお着替え
遊び方・世界観

ようこそ、Tapiava Song Run へ — 「曲がステージになる」ゲームの遊び方と世界

Tapiava Song Run は、曲がそのままステージになる音楽ゲーム。かわいいアバター「リーリー」で、ワンタップで走って跳ねるだけ。遊び方・3つの難易度・世界観を、はじめての人向けにやさしく紹介します。

2026-05-31·baku
Song Run遊び方Tapiava
遊び方・世界観

Tapiava へようこそ — アバターでつながる「永遠の放課後」

Tapiava は、大人のための「永遠の放課後」コミュニティです。自分だけのアバターを選んで、ゲームやカレンダー、棚を使って楽しむ方法をご紹介します。

2026-05-30·baku
はじめてアバターコミュニティ
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