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作り手ガイド

あなたの曲やアイデアを、Tapiava で形にする方法。

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clusterのワールドの作り方 — 0から全部作らなくていい(スマホ・アセット・自作)

clusterの自分のワールドは、個人でも作れます。しかも0から全部モデリングする必要はありません。スマホだけの「ワールドクラフト」、BOOTHやUnity Asset Storeの出来合いアセット、そしてBlenderでの自作まで、無理のない始め方を、実録と公式ガイドを交えて紹介します。

2026-06-01·baku
clusterワールド制作BOOTH
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自分だけの3Dアバター(VRM)を無料で手に入れる・作る方法 — 自作・配布・サービスの3つの道

「自分だけの3Dアバターが欲しい」——実は、個人でも無料で手に入ります。VRMという形式で、自分で作る(VRoid Studio)・無料配布をもらう(BOOTH等)・サービスで持つ、の3つの道を、初心者にもわかるように、公式情報を交えて紹介します。

2026-06-01·baku
VRM3DアバターVRoid
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個人がブラウザで遊べるゲームを公開するまで — なぜPhaserを選び、どう世に出したか

個人でも、ブラウザで遊べるゲームは公開できます。インストール不要・URLひとつで遊べる形を、なぜPhaserで作り、どうやって世に出したのか。エンジン選びから公開までの流れと、選んだ理由を、実録で書きます。

2026-06-01·baku
Phaserブラウザゲームゲーム開発
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ゲームに合う「かわいい曲」をSUNOで作るコツ — 世界観を最初に「ルール」にする

SUNOは何でも作れる分、毎回テイストがブレやすい。ゲームや世界観に「合う」かわいい曲を作るには、最初に方向を「ルール」として決めておくのが効きます。Tapiavaで実際に使っている、かわいく優しい歌物の作り方の基準を、実録で書きます。

2026-06-01·baku
SUNO作曲音楽ゲーム
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SUNOで作った曲を「遊べるステージ」に変える仕組み — 個人開発の実録

SUNOで作ったオリジナル曲を、聴くだけでなく「走って遊べるステージ」にしています。曲を音楽解析してビートを拾い、足場や障害物に変えるまでの仕組みと、自動だけではうまくいかなかった話を、個人開発の実録として正直に書きます。

2026-06-01·baku
SUNO音楽ゲームゲーム開発
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リーリーのお着替えガイド — 「素体」と「コスチューム」の仕組みと選び方

Tapiava のリーリーは、素体(本体)とコスチューム(服)を選ぶだけでお着替えできます。素体とコスのちがい、組み合わせのコツ、お着替えのやり方まで、自分だけのリーリーの仕立て方を、はじめての人にもわかりやすく紹介します。

2026-05-31·baku
リーリーアバターお着替え
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